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Guide : Sorcier Tank – Chapitre Necrom

Le sorcier fait un formidable tank principal grâce à sa capacité à bloquer des dégâts importants sans perdre beaucoup de vie. Avec un coût d’ultime réduit, il peut également lancer le Cor plus souvent. La nécessité de placer le faucheclan dans les deux barres pour avoir accès à un soin correct est son point faible, le privant d’un outil supplémentaire, mais il compense par l’accès à une excellente gestion des ressources grâce au Pacte noir, et combiné à Équilibre, le sorcier ne manquera jamais de ressources. Avec forme de foudre, le sorcier aidera également à appliquer et maintenir l’effet foudroyé. Enfin, à l’activation de ses compétences de magie noire, il prodiguera le bonus Prophétie mineure à votre groupe.

Guide : Templier Heal – DLC Firesong

Le templier a accès à de bons outils de soin sur la durée et instantanés, une bonne résilience, et certains bonus et malus intéressants en fonction de la situation, notamment à Intellect mineur et Endurance mineure sur une longue durée.

Guide : Gardien Heal – DLC Firesong

Le gardien est, et a toujours été, un choix solide pour un soigneur, à cause de son large éventail d’outils de soin et de soutien, de son accès unique au bonus Solidité mineure et de la disponibilité de nombreux autres bonus et malus utiles.

Guide : Sorcier Magie (DD) – DLC Firesong

Le sorcier magie est un personnage qui peut infliger des dégâts confortablement à distance. Il brille surtout en cible unique, mais peut se révéler également très puissant contre des cibles multiples grâce à son affinité avec la foudre.